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LOL战士,从后排收割者沦为团战工具人,我们的高光去哪了?

常识 124
英雄联盟战士定位近年发生明显转变,曾几何时,战士是战场后排收割者,凭借输出与机动能力频繁上演丝血反杀、切入后排击溃C位的高光时刻,是玩家瞩目的焦点,但如今,战士逐渐沦为团战“工具人”,更多承担承伤、开团、牵制的脏活累活,输出能力被削弱,曾经的高光时刻愈发少见,这一变化让不少玩家困惑:我们喜爱的战士高光,究竟去哪了?

前几天排位掏出本命诺手,对线期连杀对面石头人两次,三层血怒攥在手里感觉要“天神下凡”,结果一到中期抱团,我方ADC先喊:“诺手快上开团!”我硬着头皮冲进去,瞬间被对面发条拉、女警点、锤石勾三连招呼,屏幕直接黑了——队友飘来一句“战士怎么这么送”,最后MVP给了拿3个头的AD,我看着0-3-5的战绩和“承伤全场第一”的标签,突然有点五味杂陈:这大概就是现在LOL战士的“标准待遇”吧。

曾经的战士:是团队的“爸爸”,也是自己的英雄

记得S3的武器大师,一件三相之力就能横着走,开着E技能躲伤害,追着ADC敲,偷家、团战两不误,是绝对的核心carry;S5重做后的剑姬,大招“无双挑战”既能回血又有真伤,七进七出团战如入无人之境;还有S7的克烈,骑着马儿冲脸,下马后还能靠被动复活,那叫一个血性。

LOL战士,从后排收割者沦为团战工具人,我们的高光去哪了?

那时候选战士,目的很明确:要么线上打穿,要么团战收割,赢了比赛,镜头里全是战士五杀的画面;输了也没人怪你,毕竟“战士已经尽力了”,那时候的战士,是有“牌面”的。

现在的战士:夹在中间的“两头受气包”

可现在呢?打开排位ban/pick,上单要么是石头人、奥恩这种“纯肉工具人”,要么是琪亚娜、阿卡丽这种“刺客型上单”,纯战士(诺手、剑魔、武器)的上场率越来越低,就算选出来,也是干着最累的活,挨最毒的骂:

  • 对线要当“爹”:得压着对面上单打,不然队友会说“上单怎么连个肉都打不过”;
  • 打团要当“炮灰”:必须第一个冲进去骗技能,骗到了是“应该的”,骗不到就是“菜得抠脚”;
  • 输了要背锅:“战士怎么不开团?”“战士怎么这么脆?”“战士为什么不保护后排?”——锅永远有你的份;
  • 赢了没功劳:MVP要么给五杀的ADC,要么给秒人的法师,战士就算扛了几万伤害,也是“背景板”。

更扎心的是装备:以前战士的“三件套”——黑切+贪欲+死亡之舞,伤害够、吸血稳、还能扛;现在呢?黑切削了穿甲,贪欲改成主动还降了伤害,死亡之舞把物理吸血换成全能吸血,连护盾都削了,出这三件,打脆皮半天打不死,被法师碰一下就残血,生存环境堪比“刀尖上跳舞”。

我们要的不是“无敌”,只是“被看见”

身边好多玩了五六年战士的朋友都转位置了:要么去玩ADC,补好兵躲后面输出就能拿奖;要么去玩辅助,插好眼保护AD就算没输出也没人说,问他们为什么不玩战士了,都说“太累了,没成就感”。

其实我们战士玩家要的不是“重回S3的无敌”,只是希望能被公平对待:比如平衡一下装备,让战士既有输出的机会,也有生存的空间;比如调整一下团队定位,让战士不用只当“开团工具人”,也能有收割的高光时刻;再比如,赢了比赛的时候,也能给扛伤最多的战士一个镜头——毕竟,每个冲在前面的战士,都曾是抱着“保护队友”的决心进场的啊。

LOL从来不是一个位置的游戏,法师能秒人,ADC能输出,辅助能保护,坦克能承伤,战士也该有属于自己的光芒,希望有一天,我们再掏出诺手、剑姬的时候,不是想着“要去当炮灰”,而是想着“这把看我carry”——那才是战士该有的待遇,不是吗?

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