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当Steam成为一声叹息,STEAM是什么软件?

常识 148
Steam是全球知名的数字发行平台,早期以PC游戏下载服务起家,后拓展至软件、影视等领域,构建了含社区、云存储等功能的生态,曾因规模优势成玩家首选,但近年因独占政策、定价争议、体验问题等,用户好感度下滑,“Steam死”的调侃,实则是玩家对其现状的无奈叹息,反映出平台面临的发展困境。

屏幕上的游戏封面还亮着,是去年夏促时入手的《艾尔登法环》,存档停在“蒙格温王朝”的悬崖边,那只血鸦公爵还在等我第二次挑战,可我盯着Steam客户端的“库”页面,指尖悬在鼠标上,突然想起昨天论坛里看到的那个词——“Steam死”。

最先听到这说法时,我以为是哪个极端玩家的愤懑之语,毕竟这个平台曾是我们这代人的“游戏天堂”:第一次用支付宝买下《半条命2》的激动,冬促时和室友拼单买《求生之路2》的热闹,甚至是服务器抽风时看着“更新暂停”的进度条哭笑不得的无奈,都是刻在青春里的碎片,可现在再看,“Steam死”好像不再是一句气话,更像一层蒙在屏幕上的灰,擦不掉,也越积越厚。

当Steam成为一声叹息,STEAM是什么软件?

是游戏不好玩了吗?好像不是,每年的3A大作依旧会准时登陆,独立游戏的创意也从未枯竭——前几天刚上线的《动物井》还在各大媒体刷着高分,可我打开“库”里那两百多款游戏,能记起上次启动时间的,不超过十款,更多的是像“收藏品”一样躺在那里:为了凑单买的《文明6》资料片,只玩了两小时;被主播种草的《星空》,下载后连开场动画都没看完;甚至还有几款预购后就忘了解锁日期的作品,如今再看,评价区里满是“缩水”“失望”的吐槽。

朋友说,这是“购物欲战胜了游玩欲”,夏促、冬促、黑五,还有时不时冒出来的“厂商特卖”,红色的“-75%”标签像钩子,勾得人忍不住往购物车里塞,反正“以后总会玩”,反正“这么便宜不买亏了”,可“以后”变成了“永远”,购物车里的“即将购买”变成了库里的“从未启动”,我们像囤积粮食的松鼠,却忘了自己早已失去了进食的胃口。

是平台变了吗?也不全是,Steam依旧会推荐你可能喜欢的游戏,依旧有创意工坊能给老游戏注入新生命,依旧能在好友列表里看到谁在线、谁在玩什么,可曾经那种“打开Steam就知道该玩什么”的笃定感没了,以前打开客户端,首页的推荐可能就是我当天的“游戏目标”;现在翻完整个首页,只觉得眼花缭乱——这么多游戏,好像都好玩,又好像都不值得花时间。

更难说清的是那种“被选择淹没”的疲惫,当“玩什么”从一个“期待问题”变成了“任务问题”,打开客户端的动作就从“开始快乐”变成了“完成打卡”,有次我花了半小时翻完库,最后还是关掉Steam,打开了手机里玩了几百小时的《原神》——不是因为它更好玩,只是因为我知道,打开它,不用再纠结“该选哪个”。

昨天和大学室友开黑,他说自己三个月没打开Steam了。“现在连‘找游戏’都觉得累,”他在语音里笑,“以前为了玩《DOTA2》,能蹲在网吧里练一下午补刀;现在让我选个游戏玩,比当年写毕业论文还难。”我们聊起以前一起打《求生之路2》的日子,聊起为了抢一把“黄金AK”在创意工坊翻遍地图,聊起服务器卡成PPT时还在喊“快救我”,那些画面鲜活得像昨天,可再看现在的Steam,像一个装满了回忆的旧箱子,我们偶尔会打开看看,却再也找不到当初开箱时的心跳。

“Steam死”到底是什么?是玩家的热情褪色了,是平台的吸引力下降了,还是我们自己,在越来越多的选择里,弄丢了“专注玩一款游戏”的能力?

我最终还是点开了《艾尔登法环》,加载界面的“交界地”地图缓缓展开,血鸦公爵的巢穴还在等着我,或许“Steam死”从来不是指平台的消亡,而是指我们曾经那种“为一款游戏奋不顾身”的状态,慢慢变成了“拥有很多游戏,却不知道该玩哪一个”的茫然。

屏幕上的游戏还在运行,可我知道,有些东西,确实和以前不一样了,那声“Steam死”的叹息里,藏着的不只是对一个平台的感慨,还有对自己逝去的、纯粹的游戏时光的,一点点怀念。

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