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Steam灭魂,触摸中式恐怖的骨与魂

综合 66
《灭魂》是登陆Steam平台的中式恐怖游戏,其内容触及中式恐怖的核心内核,相关17173视频围绕该游戏展开,大概率会呈现游戏中如民俗禁忌、传统恐怖意象等元素,拆解其如何以中式特有的恐怖逻辑,带给玩家区别于西式恐怖的惊悚体验,展现游戏在氛围营造、剧情设计上贴合中式恐怖的独特之处。

当屏幕上的Steam商店页面加载出“灭魂”的图标——那是一只被墨色晕染的、攥着半片纸钱的手,指缝间似乎还渗着未干的暗褐——我忽然想起老家堂屋神龛上,那盏常年点着的长明灯,老人说,灯亮着,是阳间的人给阴间的魂留着路;可“灭魂”里的灯,是要你亲手吹灭的。

这款由国内团队开发的中式恐怖游戏,没有泛滥的jump scare(突然惊吓),也没有西式恐怖里血肉模糊的怪兽,它的恐怖,是从你点击“开始游戏”的那一刻,就缠上脚踝的冷,游戏里,你扮演一个回到偏僻古村“望魂村”的外乡人,为了寻找失踪的妹妹,不得不踏入被浓雾笼罩的村落——断壁残垣间,贴在土墙的黄纸符被风掀起一角,露出下面歪歪扭扭的朱砂字;巷口的老槐树挂着褪色的红绸,风一吹,不是树叶沙沙响,是有人在低声念你的名字;就连脚下的青石板,都像是吸足了阴气,踩上去凉得透进鞋底。

Steam灭魂,触摸中式恐怖的骨与魂

最让人头皮发麻的,是游戏里“魂”的设定,不同于常见的“怨灵复仇”,“灭魂”里的魂,是“被忘记的人”,村里的老妪、早逝的孩童、战死的壮士,他们不是因为怨念停留,而是因为阳间再没人记得他们的名字,再没人给他们烧一炷香,便成了“飘在阳间的孤魂”,你要做的,不是“消灭”他们,而是“送他们走”——找到他们生前的旧物,念出他们的名字,完成他们未竟的心愿,才能让他们的魂灵得到安息,可每送一个魂,你都会在自己的笔记本上,多一行模糊的字;每完成一个心愿,你都会在镜子里,看到自己的脸又苍白一分,原来“灭魂”的“灭”,从来不是灭别人的魂,是在灭你自己身上,“记得”的温度。

我印象最深的是“老秤匠”的支线,在村西头的破屋里,你会遇到一个蹲在地上磨秤砣的老头,他的手布满老茧,磨出来的秤砣却没有刻度,你找遍屋子,只在木箱里翻出一张泛黄的婚书,上面写着他和妻子的名字,还有一行小字:“待我磨完百个秤砣,便娶你回家。”后来你才知道,他妻子在新婚前夕染病去世,他守着空屋磨了一辈子秤砣,直到死都没完成“百个”的约定,当你把婚书放在他面前,念出他妻子的名字时,老头磨秤砣的动作停了,他抬起头,脸上没有眼睛,只有两个黑洞洞的坑,却像是露出了笑,然后他的身影慢慢散开,变成一阵风,吹走了桌上蒙灰的秤盘——那上面,正好放着第一百个刻好刻度的秤砣。

那天我玩到这里,忽然停住了,Steam的好友列表里,有个很久没联系的同学,头像还是大学时我们一起去古镇拍的老桥,我忽然想起,他爷爷是个老木匠,去世前总说要给他做一把椅子,可椅子没做完,人就走了,我们总说“死亡是终点”,可“灭魂”告诉你,真正的终点是“被忘记”,就像村里的魂,他们不是怕疼,不是怕黑,是怕自己活过的痕迹,最后连一点灰烬都留不下。

游戏的结尾,你找到妹妹的线索,却发现她为了找你,早就困在了村里的“忘川”里,你可以选择“灭”掉她的魂,让自己逃出村子;也可以选择“记”住她,永远留在村里,做她的“长明灯”,我选了后者,当屏幕上出现“你将成为望魂村的新魂,守着这里的每一个名字”时,我忽然不觉得害怕了,原来恐怖的从来不是“魂”,是我们怕“记得”太沉,怕“牵挂”太痛,怕自己有一天,也会变成那个磨秤砣的老头,守着一个没人记得的约定。

现在我再打开Steam,“灭魂”的图标还在库存里,有时候我会想,我们玩恐怖游戏,到底是在怕什么?是怕鬼,还是怕自己心里,那个被忘记的、还在等着的“魂”?至少“灭魂”让我知道,若有一天真的有魂灵在阳间徘徊,别忙着逃,停下来,喊一声他的名字——那或许是这世上,最温柔的“灭魂”方式。

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